sashazyryanov


Журнал Александра Зырянова


Лабиринт страха
sashazyryanov
Недавно за компанию побывал в лабиринте страха. Идёшь вперёд под соответствующую музыку, наблюдаешь хоррор-антураж вроде кукол и периодически подвергаешься воздействию персонала. То тебя за ногу схватят, то занавеску перед тобой заколышат, то рядом с окровавленной ванной на тебя бросится маньяк с бензопилой. Не хватало аниматроники (те же куклы так и остались куклами), но зато не поскупились на пиротехнику (взрыв хлопушки в темноте). В общем, достойный аттракцион – есть и всякие психологические страхи, и различные Бу-моменты. Судя по видеоролику, который крутят над входом, люди в панике бегают по лабиринту как мыши от кота. Однако я прошёл этот лабиринт, и он не произвел на меня никакого впечатления.

Да, многие хоррор-приёмы на меня не действуют. Я не боюсь кукол, призраков и закрытых помещений, и я спокойно смотрю на кровь и внутренние органы. Однако Бу-моменты меня всё-таки пугают и в кино, и видеоиграх. Сказать, что в лабиринте страха эти моменты были сделаны плохо, я не могу – они были быстрыми, неожиданными и громкими – ровно такими, какими надо. То есть они должны были меня испугать. Но не испугали.

Я довольно долго думал над этой загадкой, и, кажется, наконец-то нашёл решение. У меня есть любопытное свойство: я очень чётко разделяю художественное и реальное. Скажем, я не хочу смотреть видео, где террористы отрезают головы заложникам, но если то же самое покажут в художественном фильме, на меня это не произведёт особого впечатления. Погружение в атмосферу игры или фильма отчасти помогает, но всё-таки я не настолько сильно проецирую на себя чувства главного героя, чтобы бояться маньяка за его спиной. Однако когда героя и зрителя пугают одновременно (как раз, эти самые Бу-моменты), один страх усиливает другой, и этого хватает для того, чтобы я испугался.

Шагая по лабиринту страха, я отчётливо понимал, что участвую в аттракционе, что никакая реальная опасность мне не угрожает, и что бояться нечего. А поскольку никакого паникующего протагониста передо мной не было, то и помочь мне испугаться было некому.

Кто бы мог подумать, что посещение настоящих аттракционов принесёт гораздо меньше впечатлений, чем их виртуальные заменители.

Про iOS 11, откат на iOS 10.3.3 и отношение к Apple
sashazyryanov
Вообще, я люблю обновлять софт. За исключением платных программ, я нажимаю кнопку "установить обновление" всякий раз когда она появляется на экране. Это не значит, что старыми версиями я не пользуюсь совсем (бывают случаи когда мне нужна определённая версия ПО для совместимости с каким-то другим приложением), но всё это носит временный характер. Однако из любого правила бывают исключения. Так было с Windows 8, когда я не смог перенести отказ от меню Пуск. И точно так же получилось с iOS 11.

Что же не так с iOS 11? Во-первых, там совершенно ужасный Пункт управления, которым я пользуюсь постоянно. Мало того, что функции, которые раньше были разумно сгруппированы по вкладкам, свалили в одну кучу, мало того, что иконки сделали разного размера и формы, так ещё и перемешали всё это без какой-либо системы. Когда я смотрю на этот экран, я вижу не пользовательский интерфейс, а головоломку "Рыжий осёл". В общем, жутко неудобно.


(Фото взято отсюда и отсюда)

Во-вторых, всякий раз после перезагрузки и после включения и выключения авиарежима на телефоне включался Bluetooth, который каждый раз приходится выключать вручную. Учитывая то, что я выполняю эти операции несколько раз в день, это начало меня сильно раздражать. Ну и в браузере переключение между вкладками стало менее удобным, хотя я заметил это уже после того, как принял решение откатиться на iOS 10.3.3

И вот тут началось самое интересное.

У Microsoft возможность откатиться после обновления встроена прямо в операционную систему. Не понравилась Windows 10 - пара кликов, и продолжай пользоваться Windows 7. Apple, видимо уверена, что никому и в голову не придёт возвращаться с "самой лучшей мобильной ОС" к "теперь уже не самой лучшей мобильной OS". И единственный путь даунгрейда - это где-то раздобыть нужную прошивку именно для твоей модели телефона, и выполнить некоторые танцы с бубном в виде нажатия определённых кнопок в определённое время.

К счастью, кроме Apple есть ещё и Google, который позволяет найти все инструкции и ссылки. Так что я скачал необходимые файлы и принялся перешивать телефон. Первый файл прошивки iTunes отверг как несовместимый, хотя он был скачен именно для моей модели. Нашёл другую ссылку, скачал другой файл - он подошёл. Уж не знаю, чем они отличались, так как названия и размер у них были одинаковые.

После даунгрейда оказалось, что телефон не только откатился на старую версию iOS, но и заодно стёр все данные. Меня это не сильно расстроило, ведь я делаю регулярные Backup в iCloud. Однако радовался я недолго, т.к. iCloud отказал мне в востановлении данных, мотивировав это тем, что я использую более старую версию ОС.

Тут хочется остановиться поподробнее. Я сделал резервную копию своих данных, и мне отказали в востановлении из-за того, что я использую более старую версию операционной системы. Хорошо, я не против ситуации, когда не может восстановиться что-то, что кардинально поменялось. Например, настройки операционной системы. Но что мешает восстановить SMS и журналы звонков? Я был бы готов поверить в смену формата данных, если бы восстановление было невозможно именно после обновления на iOS 11. Но восстановление не возможно при любом обнавлении. Я не верю, что Apple меняет формат данных с каждым мелким патчем. Так что это ничем не мотивированный административный запрет и ничто другое.

Но этого мало! Apple отказывается восстановить из резервной копии не только системные данные но и данные сторонних приложений. Даже если это одно и то же приложение с одной и той же версией. Можно было бы попытаться объяснить несовместимость данных тем, что приложения используют новый API, но ведь не удаётся восстановить данные даже для старых программ, которые про iOS 11 никогда не слышали! Так что это опять упрямость Apple и ничего более.

Вы можете себе представить, чтобы Google Drive не синхронизировал ваши данные, если вы поставите не последнюю версию клиента? Или чтобы после отката с Windows 10 на Windows 7 у вас потёрлись все диски? Или чтобы архиватор отказался распоковать zip файл, так как он был создан на более новой операционной системе? Я вот как-то не могу представить. А Apple может.

Ошибки случаются у всех. Apple сделала очень неудобную операционную систему - плохо, но простительно. Что непростительно, это отношение Apple к людям как сельскохозяйственным животным. Дескать, мы, пастухи, лучше знаем, что вам, стаду, надо для счастья, и сделаем всё, чтобы вы не вышли из отведённого вам загона. Я как-то отвык от сервиса в стиле я-вам-посылку-принёс-только-я-вам-её-не-отдам. И как-то не хочу привыкать обратно.

Раньше я предпочитал технику Apple по трём причинам: личное уважение к компании, удобство использования, эксклюзивные приложения. Первый пункт можно смело вычеркнуть. Второй - тоже (как минимум, на ближайшее время). Остаётся третий пункт. Я, правда, давно не проверял, возможно, он уже утратил своё содержание.

Что там у Android?

Путешествия по окрестностям Москвы
sashazyryanov
Этот отпуск я снова провёл в путешествиях по окрестностям Москвы. В основном, осматривались старые храмы и прочие архитектурно-значимые сооружения. Как и прежде, я перечислю города в порядке от "самый интересный" до "не стоит тратить время". Ни в коем случае не претендую на объективность рейтинга, лишь делюсь собственным мнением.



Калуга. Хороший город. В центре сохранилось достаточно много старинных зданий и откровенно заброшенных среди них единицы. Есть несколько необычных и достаточно красивых храмов (например, церковь Космы и Дамиана). Отдельно хочу отметить заметный рельеф на берегу реки - любители горной застройки и панорамных видов будут довольны. Ещё в Калуге есть несколько музеев, связанных с космонавтикой - они не настолько хороши, как музей космонавтики в Москве, но достаточно близки по уровню. Правда, экскурсовод музея истории космонавтики, водившая иностранную экскурсию, говорила по-английски хуже, чем Виталий Мутко в своей знаменитой речи.


Тверь. Чуть менее ухоженный, чем Калуга город, но тоже достаточно неплохой. Есть немало интересных зданий, как советской эпохи, так и дореволюционного периода. Отдельно хочется отметить Морозовский городок - комплекс зданий 19 века, построенных для рабочих фабрики. Даже сейчас они выглядят грандиозно (хотя, наверное, жить в них не очень комфортно), а по тем временам это было выдающимся жильём для простых трудяг. Ещё в Твери есть неплохие набережные, с которых отлично видно Волгу и старый мост через неё.


Дубна. Город молодой, но с очень приятной атмосферой. Главные достопримечательности - это различные гидросооружения. Тут есть и плотина электростанции, и маяки, и шлюзы (один из которых машины пересекают снизу), и речной мост (одна из местных рек протекает под каналом имени Москвы). Ещё здесь есть второй по величине памятник Ленину, и на этот колосс интересно взглянуть вне зависимости от отношения к личности революционера.


Мышкин. По большому счёту, в городе нет ничего такого уж особенного, но после визита остаются очень приятные впечатления. Мышиный бренд используется везде, где можно: огромное количество тематических сувениров (многие из которых весьма креативны), соответствующие музеи, играющая на улице тема Мышиного короля из Щелкунчика - список можно продолжать. Мы были во Дворце мыши, где помимо занятных экспонатов есть мини-зоопарк с разными породами этих грызунов. Правда ходить там можно только в составе экскурсии, которая ужасна (особенно плохо открывающее театрализованное представление), но это не сильно мешает.


Юрьев-Польский. Основная достопримечательность - кремль и расположенные рядом с ним храмы. Старые здания разных эпох второго тысячелетия довольно гармонично смотрятся рядом друг c другом. В каких-то из них музеи, в каких-то - действующие соборы. Один храм (самый новый) закрыт на реконструкцию, но он и снаружи смотрится хорошо. Поблизости находятся ещё несколько монастырей и торговые палаты - места не сильно интересные, но можно взглянуть. Ещё в городе есть слегка разрушенная и сильно заросшая церковь с колокольней - отличная иллюстрация того, как природа поглощает остатки цивилизации.


Углич. В городе очень много старых храмов и монастырей, и в большинстве из них сохранились старые росписи. Особенно интересен Спасо-Преображенский собор в Кремле. Здесь тоже есть гидроэлектростанция и шлюз, правда их не так удобно обозревать, как в Дубне. Ещё в городе есть несколько специфичных музеев, но т.к. я в них не был, о качестве экспозиций ничего сказать не смогу.


Волоколамск. Город очень маленький и в нём всего две достопримечательности: кремль и церковь Рождества Богородицы. Кремль не очень интересный, хотя расположенный в нём музей неплохой (по местным меркам). А вот церковь совершенно шикарная - здание 15 века с аутентичными интерьерами и старыми иконами. Ещё мне очень понравилось, что в храме было выключено искусственное освещение даже в очень тёмных проходах. Это позволяет не просто представить, но и увидеть то, как выглядело здание до изобретения электричества. Очень атмосферное место.


Александров. В общем-то, в городе одна достопримечательность, но очень хорошая - кремль. Стены, здания и территория содержатся в очень хорошем состоянии, и по кремлю приятно даже просто гулять. На территории расположено несколько храмов (есть действующий и музейный), и старых зданий (музеи и выставки). Есть даже буфет, если вы проголодаетесь. Сам город довольно обычный, не хороший и не плохой.


Суздаль. Пожалуй, в этом городе больше всего храмов и монастырей. Правда, они чересчур "прилизаны", дабы предстать в лучшем виде перед туристами. Также не понравилось, что в кремль берут плату за вход на территорию, и там нет ничего такого, чего бы не было видно с улицы, а в Спасо-Евфимиев монастырь, который огорожен высокой стеной, не зайти, не купив билет на все 10 выставок. С другой стороны, туристическая инфраструктура достаточно хорошая, а на лестница на местной колокольне широкая и не крутая.


Боголюбово. В городе две достопримечательности: Свято-Боголюбский монастырь и церковь Покрова на Нерли. Сам монастырь неплох, но он плохо организован для туристов (в храме посетителям разрешают ходить только по периметру, что создаёт большие толпы). Что касается церкви, то она смотрится симпатично, но до неё приходится больше километра шагать по полю, т.к. единственная дорога проходит под железнодорожным мостом, и проезд перекрыт автоматчиками. Печально.


Киржач. Благовещенский монастырь симпатичный, хотя в нём не так много всего интересно. Ещё в Киржаче есть красивая церковь Николая Чудотворца. По крайней мере, снаружи - внутрь мы не попали, т.к. храм был закрыт, несмотря на церковный праздник. Больше в городе ничего интересного нет.


Кимры. В городе сохранилось несколько кварталов купеческих домов 19 века. Увы, за ними не ухаживают, один дом вообще стоит сгоревшим. Составить впечатление можно, но хочется большего.


Рыбинск. Самый поляризующий город. С одной стороны, в городе немало старинных зданий и храмов. С другой стороны, персонал этих храмов отличается "верностью традициям". В один из храмов нас вообще не пустили, так как им не понравилась наша одежда, хотя с ней никогда нигде проблем не было. Печально.


Торжок. Запущенный город. Путевой дворец Екатерины закрыт для посетителей, от кремля остался только кусок земляного вала, в Борисоглебском монастыре можно только подняться на колокольню. Правда, с колокольни вид хороший.


Кидекша. Единственная достопримечательность - Борисоглебская церковь. Храм старый, внутри сохранилось несколько фрагментов старинных росписей. Вот, собственно, и всё.


Калязин. Очень запущенный город - негде даже толком поесть. Колокольня Николаевского собора выглядит замечательно, но так как она расположена посреди озера, её можно посмотреть только издалека. Ещё издалека можно наблюдать большую радиоантенну при въезде в город. Или при выезде.


Наро-Фоминск. Вроде бы не самый плохой город, но из достопримечательностей только Никольский собор. В храме ничего особенного нет, так что больше всего запоминается тот факт, что кто-то решил установить рядом с собором танк. Смотрится необычно, но вряд ли хорошо.


Талдом. При желании к достопримечательностям можно отнести центральную площадь с пожарной вышкой и церковью Михаила Архангела. И если вы посмотрите на них из окна проезжающей машины, вы вряд ли что-то потеряете.


Кольчугино. В городе смотреть совершенно нечего. К достопримечательностям относят водонапорную башню, но она почти ничем не отличается от того, что вы себе представили, прочитав это предложение.


Как-то так. Надеюсь, мои впечатления будут хоть кому-то полезны, или хотя бы интересны.

Новая Москва
sashazyryanov
Каждый раз возвращаясь из Калужской области в Москву я поражаюсь мудрости наших руководителей.

Вот стоит деревня на три избы. Смотришь на жителей дальних границ Московской области и понимаешь, что их беспокоит: пора ли доить козу, надо ли сегодня открывать теплицу, почему курица Ряба третий день не несётся?

А в избушках на другом берегу ручья живут Москвичи. И заботы у них, конечно, другие: куда переселят при ренновации, когда закончат перекладывать плитку, будет ли снова расширяться зона платной парковки?

Так что правильно всё сделали с Новой Москвой. Мудро.

Печальный конец WiFi в метро
sashazyryanov
Если вдруг кто-то не в курсе, компания МаксимаТелеком развернула WiFi сеть во всём Московском метрополитене. Пользоваться WiFi можно бесплатно, нужно лишь посмотреть рекламу перед подключением к сети. Это абсолютно нормально - установка и эксплуатация такой сети стоит немалых денег, и коммерческая компания должна эти расходы окупить.

Когда эта сеть только возникла, у меня к ней была только одна небольшая претензия: при переходе на другую линию, тебе приходилось снова смотреть рекламу, даже если ты смотрел её пять минут назад. Я не понимал, что мешает объединить инфраструктуру разных линий и избавиться от этого недоразумения. Всё остальное было замечательно: хорошая скорость, почти полное покрытие и, конечно, цена.

Потом перед подключением стали показывать не одну рекламу, а несколько. Одновременно с этим стали активно предлагать платную услугу по отключению рекламы. Это выглядело как вынуждение пользоваться платным сервисом путём намеренного ухудшения бесплатного, что весьма некрасиво. Хотя, возможно, у компании возрасли расходы в связи с принятием каких-то законов, и они были вынуждены показывать больше рекламы, чтобы не уйти в минус.

Вскоре количество рекламных блоков при подключении было доведено до пяти, причём, чтобы заставить людей смотреть рекламу, от пользователей стали требовать нажимать на экране кнопку по окончании каждого блока. Паралельно стали уменьшать продолжительность сессии. Сначала было около 10 минут, после чего нужно было посмотреть одну рекламу для повторного подключения. Потом сделали около 5 минут, после чего нужно было смотреть полный пятирекламный блок. Одновременно с этим всё чаще стали происходить ситуации, когда после просмотра всей рекламы выскакивала ошибка авторизации, и тебя отправляли на новый рекламный круг. Казалось, что это даже делается специально.

Наконец, продолжительности сессии уменьшили примерно до двух минут. Я знаю, что за всё надо платить и принципиально не пользуюсь блокировщиками рекламы, но когда рекламу показывают дольше, чем дают поработать в интернете, я перестаю видеть смысл в использовании такой услуги. Даже несмотря на то, что мой сотовый оператор в метро практически отсутствует.

Грустно, что такая замечательная услуга была доведена до непригодного состояния за счёт если не банальной жадности оператора, то очень похожих на это действий.

Возня с OpenGL
sashazyryanov
Пишу кросс-платформенное приложение, которое для прорисовки интерфейса использует OpenGL. Казалось бы, такая классическая библиотека, что может быть стандартнее? Но даже на моём скромном наборе из трёх видеоадаптеров наблюдаются удивительные спецэффекты. И ладно мы рисовалось что-то сложное, рисуются банальные двумерные текстурированные спрайты без поворотов.

Во-первых, в тех случаях, когда размер спрайта меньше размера текстуры, разные видеоадаптеры выбирают разные пиксели текстуры для отображения. Данная проблема, похоже, связана с округлением и потерей точности для значений, близких к 1/2, т.к. смещение текстурных координат на 0.1 пикселя данную проблему решило.

Во-вторых, на одном из видеоадаптеров спрайты рисовались со сдвигом на один пиксель по вертикали в определённой части окна. Т.е. в одном месте спрайт рисуется там, где ему сказали, а если его сдвинуть в другое место, то этот же самый спрайт с этой же самой текстурой начнёт рисоваться со сдвигом. Опять же удалось решить проблему смещением текстурных координат на 0.1 пикселя, хотя в данном случае непонятно, с чем это связано.

В-третьих, один из видеоадаптеров при рендере в памяти (на Render Texture) упорно закрашивал чёрным цветом пиксели с нулевым альфа-каналом. Что интересно, полученная текстура могла быть правильно нарисована при стандартном режиме Blending, но при другом режиме чёрный контур давал о себе знать. Пришлось вытаскивать готовую текстуру из видеопамяти, создавать маску из чёрного цвета, и загружать её обратно. Хорошо, что мне это нужно делать только при инициализации, а не на каждом кадре.

В-четвёртых, в тех случаях, когда размер спрайта меньше размера текстуры, на одном из видеоадаптеров выбирались разные пиксели текстуры в зависимости от положения спрайта. Т.е. один и тот же спрайт с одной и той же текстурой рисуется по разному в зависимости от экранных координат (которые во всех случаях целые). В данном случае не помог сдвиг ни на 0.1, ни на 0.2 пикселя, но, на удивление, помог сдвиг на 0.15 пикселя. Почему - загадка.

И это только те графически баги, которые я смог заметить на моей скромной тестовой базе. После этого начинаешь испытывать большое уважение к тем людям, которые умудряются заставлять корректно работать свои приложения под весь пользовательский зоопарк.

Horizon: Zero Dawn screenshots
sashazyryanov
Some screenshots of Horizon: Zero Dawn I've took. Minor open-world environment spoilers.

Некоторые из моих скриншотов Horizon: Zero Dawn. Незначительные спойлеры локаций открытого мира.


1.


2.


3.


4.


5.


6.


7.


8.


9.


10.


11.


12.


13.


14.


15.


16.


17.


18.

Немного впечатлений о трилогии Mass Effect
sashazyryanov
Накануне выхода Mass Effect: Andromeda решил заново сыграть в оригинальную трилогию, тем более, что я давно хотел поисследовать галактику с Шепардом-женщиной. Прохождение трёх игр друг за другом позволило сделать несколько любопытных наблюдений, которыми я и хочу поделиться.

Первая часть трилогии напомнила мне Halo (в основном, дизайном уровней). Показать пальцем на конкретные сходства я не смогу, но ощущение, что создатели одной игры вдохновлялись другой, у меня возникло. Вторая часть, а точнее её космические кат-сцены, устойчиво ассоциируется у меня с сериалом Светлячок: та же манера съёмки "оператор-любитель поймал в кадр происходящее рядом в с ним". Заключительная часть трилогии каких-то конкретных ассоциаций у меня не вызвала.

Следующее наблюдение: каждая из трёх игр принадлежит отдельному жанру, особенно если судить по миссиям генерального квеста. Mass Effect - это классическая RPG с кучей атрибутов, предметов и "уникальностей" (отдельная броня для разных рас). Также в первой части есть немало зон, которые довольно сложно удержать в голове в силу их больших размеров. Mass Effect 2 - это чистый шутер: небольшой контекст в начале каждой миссии, отстреливание противников в линейной последовательности локаций, мини-босс, катсцена и экран с результатами в конце. Mass Effect 3 же ближе всего к экшн-приключению в духе Uncharted: миссии, как и во второй части, линейны, но сюжет и геймплей густо перемешаны, а спутники регулярно комментируют происходящее.

Что касается побочных квестов, то их роль стремительно растёт от игры к игре: в Mass Effect можно спокойно забыть об их существовании, в Mass Effect 2 уже присутствуют замечательные квесты лояльности спутников, а в Mass Effect 3 большинство побочных квестов практически неотличимо от основных (и их выполнение необходимо для получения всех возможных концовок).

И ещё несколько менее значительных, но занятных наблюдений. Бросается в глаза маленький, по современным меркам, размер фрагмента уровня, по которому можно свободно перемещаться не проходя через лифты или двойные двери (которые маскируют подгрузку следующего фрагмента уровня). К слову, время загрузки в первой и второй части уж слишком велико, особенно с учётом того, что игры установлены на SSD диск, а объём оперативной памяти позволяет Windows закешировать их целиком. Также расстраивает, что пре-рендеренные катсцены выглядят хуже, чем real-time сцены (у них меньше разрешение, и заметны артефакты сжатия видео). И наконец, Дженнифер Хейл озвучила Шепарда так, что роль Renegate ей подходит гораздо больше, чем роль Paragon.

Если подводить итог, то главное впечатление будет таким: все три части Mass Effect отличаются друг от друга гораздо сильнее, чем это можно ожидать от трилогии, задуманной как трилогия, и реализованной одной и той же командой создателей. И это вселяет ещё большую уверенность в то, что Mass Effect: Andromeda окажется достойным продолжением этого замечательного цикла.

Узнать Сан-Франциско
sashazyryanov
Удивительная история. Играю я в свежую игру Watch Dogs 2, действие которой происходит в Сан-Франциско. Проезжаю по улице с очень интересным рельефом: крутой спуск, ровный перекрёсток, крутой спуск, ровный перекрёсток - если разогнаться, то можно неплохо попрыгать. И ещё посередине этой улицы проложены рельсы, по которым ездят старинные красные трамвайчики. Выглядит это примерно так (скриншот делал позже, немного в другом месте):


И вдруг, совершенно неожиданно для себя, я вспоминаю, что в старинной игре Driver (1999 год) тоже была улица с таким рельефом, и я там тоже прыгал на машине. И довольно часто я врезался в ненавистный трамвай, который ездил посреди дороги. Чуть позже я вспоминаю, что действие той игры тоже происходило в Сан-Франциско. Выглядело это примерно так (скриншот из этого видео):


Удивительно, что я смог узнать улицу города, в котором я никогда не был, по игре, в которую я играл почти 20 лет назад. Но здорово, что в городе есть такие запоминающиеся улицы. Не буду утверждать со 100% уверенностью, но мне кажется, что это California St. Вот как она выглядит на Google.Maps:



А вообще здорово, что виртуальные миры знакомят нас с реальными местами и вызывают желание в них побывать.

О государственной медицине. Часть 3
sashazyryanov
Скоропостижное окончание истории о взаимодействии с государственной медициной (часть 1 и часть 2).

Через пару дней после того, как я пожаловался, что запись к врачу на сайте не работает, мне пришло уведомление, что я записан, причём именно на ту дату и время, которое я заказывал. Впрочем, победе над системой я радовался недолго: через пару дней мне позвонили из клиники и сообщили, что в указанный день врач приём вести не будет. Я попросил перезаписать меня на следующую неделю, на что мне ответили, что расписания нет, звоните такого-то числа вместе со всеми. Набравшись наглости, я предложил записать меня на бумажку, а при появлении расписания, перенести эту запись в него.

К моему удивлению, со мной не стали спорить, а через пару дней мне на почту даже пришло уведомление о новой записи. Впрочем, победе над системой я радовался недолго: через некоторое время мне позвонили из клиники и сообщили, что в указанный день врач приём вести не будет, и до нового года у него времени нет. На сём мы расстались.

Будьте здоровы!

?

Log in

No account? Create an account