sashazyryanov


Журнал Александра Зырянова


Немного впечатлений о трилогии Mass Effect
sashazyryanov
Накануне выхода Mass Effect: Andromeda решил заново сыграть в оригинальную трилогию, тем более, что я давно хотел поисследовать галактику с Шепардом-женщиной. Прохождение трёх игр друг за другом позволило сделать несколько любопытных наблюдений, которыми я и хочу поделиться.

Первая часть трилогии напомнила мне Halo (в основном, дизайном уровней). Показать пальцем на конкретные сходства я не смогу, но ощущение, что создатели одной игры вдохновлялись другой, у меня возникло. Вторая часть, а точнее её космические кат-сцены, устойчиво ассоциируется у меня с сериалом Светлячок: та же манера съёмки "оператор-любитель поймал в кадр происходящее рядом в с ним". Заключительная часть трилогии каких-то конкретных ассоциаций у меня не вызвала.

Следующее наблюдение: каждая из трёх игр принадлежит отдельному жанру, особенно если судить по миссиям генерального квеста. Mass Effect - это классическая RPG с кучей атрибутов, предметов и "уникальностей" (отдельная броня для разных рас). Также в первой части есть немало зон, которые довольно сложно удержать в голове в силу их больших размеров. Mass Effect 2 - это чистый шутер: небольшой контекст в начале каждой миссии, отстреливание противников в линейной последовательности локаций, мини-босс, катсцена и экран с результатами в конце. Mass Effect 3 же ближе всего к экшн-приключению в духе Uncharted: миссии, как и во второй части, линейны, но сюжет и геймплей густо перемешаны, а спутники регулярно комментируют происходящее.

Что касается побочных квестов, то их роль стремительно растёт от игры к игре: в Mass Effect можно спокойно забыть об их существовании, в Mass Effect 2 уже присутствуют замечательные квесты лояльности спутников, а в Mass Effect 3 большинство побочных квестов практически неотличимо от основных (и их выполнение необходимо для получения всех возможных концовок).

И ещё несколько менее значительных, но занятных наблюдений. Бросается в глаза маленький, по современным меркам, размер фрагмента уровня, по которому можно свободно перемещаться не проходя через лифты или двойные двери (которые маскируют подгрузку следующего фрагмента уровня). К слову, время загрузки в первой и второй части уж слишком велико, особенно с учётом того, что игры установлены на SSD диск, а объём оперативной памяти позволяет Windows закешировать их целиком. Также расстраивает, что пре-рендеренные катсцены выглядят хуже, чем real-time сцены (у них меньше разрешение, и заметны артефакты сжатия видео). И наконец, Дженнифер Хейл озвучила Шепарда так, что роль Renegate ей подходит гораздо больше, чем роль Paragon.

Если подводить итог, то главное впечатление будет таким: все три части Mass Effect отличаются друг от друга гораздо сильнее, чем это можно ожидать от трилогии, задуманной как трилогия, и реализованной одной и той же командой создателей. И это вселяет ещё большую уверенность в то, что Mass Effect: Andromeda окажется достойным продолжением этого замечательного цикла.

Узнать Сан-Франциско
sashazyryanov
Удивительная история. Играю я в свежую игру Watch Dogs 2, действие которой происходит в Сан-Франциско. Проезжаю по улице с очень интересным рельефом: крутой спуск, ровный перекрёсток, крутой спуск, ровный перекрёсток - если разогнаться, то можно неплохо попрыгать. И ещё посередине этой улицы проложены рельсы, по которым ездят старинные красные трамвайчики. Выглядит это примерно так (скриншот делал позже, немного в другом месте):


И вдруг, совершенно неожиданно для себя, я вспоминаю, что в старинной игре Driver (1999 год) тоже была улица с таким рельефом, и я там тоже прыгал на машине. И довольно часто я врезался в ненавистный трамвай, который ездил посреди дороги. Чуть позже я вспоминаю, что действие той игры тоже происходило в Сан-Франциско. Выглядело это примерно так (скриншот из этого видео):


Удивительно, что я смог узнать улицу города, в котором я никогда не был, по игре, в которую я играл почти 20 лет назад. Но здорово, что в городе есть такие запоминающиеся улицы. Не буду утверждать со 100% уверенностью, но мне кажется, что это California St. Вот как она выглядит на Google.Maps:



А вообще здорово, что виртуальные миры знакомят нас с реальными местами и вызывают желание в них побывать.

О государственной медицине. Часть 3
sashazyryanov
Скоропостижное окончание истории о взаимодействии с государственной медициной (часть 1 и часть 2).

Через пару дней после того, как я пожаловался, что запись к врачу на сайте не работает, мне пришло уведомление, что я записан, причём именно на ту дату и время, которое я заказывал. Впрочем, победе над системой я радовался недолго: через пару дней мне позвонили из клиники и сообщили, что в указанный день врач приём вести не будет. Я попросил перезаписать меня на следующую неделю, на что мне ответили, что расписания нет, звоните такого-то числа вместе со всеми. Набравшись наглости, я предложил записать меня на бумажку, а при появлении расписания, перенести эту запись в него.

К моему удивлению, со мной не стали спорить, а через пару дней мне на почту даже пришло уведомление о новой записи. Впрочем, победе над системой я радовался недолго: через некоторое время мне позвонили из клиники и сообщили, что в указанный день врач приём вести не будет, и до нового года у него времени нет. На сём мы расстались.

Будьте здоровы!

О государственной медицине. Часть 2
sashazyryanov
Месяц назад, я делился с вами своими впечатлениями о государственной медицине. Но поскольку постами в блоге ситуацию не исправишь, я заодно написал жалобу в вышестоящую организацию. Про низкие потолки, бумажки и цены писать не стал - только про невозможность записаться на приём:
Запись к специалистам в этой клинике осуществляется только на две недели вперёд в строго определённую дату. Мой лечащий врач назначил мне явку через один месяц. Записаться сразу я не мог, а в назначенный день я смог дозвониться только во второй половине дня, совершив более 200 вызовов. К этому времени необходимая мне дата уже была полностью занята.
Считаю, что подобная организация работы регистратуры, не позволяет получить качественную медицинскую помощь, т.к. пациенты не могут явиться на приём в назначенный врачом день.
Прошу принять меры.


Дней через десять мне приходит письмо, информирующая, что моя жалоба передана на рассмотрение (куда бы вы думали?) в клинику, на которую я пожаловался. Проходит ещё дней десять, и мне присылают письмо следующего содержания:
Добрый день.
Ваша жалоба находится на рассмотрении руководства.
Для уточняющих вопросов сотрудника просим перезвонить ему по телефону: *****.


Мне было жутко интересно, какие могут быть уточняющие вопросы по моей жалобе, где всё сказано предельно конкретно, но перезванивать я не стал. Вместо этого, я предложил отправить вопросы мне на электронную почту. Вскоре прилетело письмо:
Для работы над Вашей жалобы прошу уточнить некоторые детали:
1. По какому виду полиса вы обслуживаетесь?
2. ФИО Вашего лечащего врача?
3. Дата первичного посещения врача.
4. Когда был назначен повторный прием?


Терпеливо отвечаю:
В своём обращении я говорил о невозможности ранней записи в принципе, и невозможности дозвониться в регистратуру в день, когда открывается запись. Т.е. записаться невозможно вне зависимости от вида обслуживания, и фамилии врача. Что касается даты, то я пытался дозвониться 14 октября. Но, насколько я понимаю, эта ситуация носит системный характер.

Проходит ещё неделя, и на мою жалобу присылают официальный ответ:
В настоящее время запись по телефону осуществляют 5 сотрудников по 3 телефонным номерам, что позволяет в целом удовлетворить имеющиеся потребности.
Вместе с тем, в периоды массовых обращений граждан (осенне-зимний периоды) имеют место перегрузки линий связи. Руководство знакомо с этой проблемой и постоянно работает над улучшением доступности наших услуг. В настоящее время имеется возможность записаться на прием к врачу через Интернет.


Написал новую жалобу на то, что упомянутая в ответе запись через интернет на самом деле не работает, а перегрузки линий связи создаются искусственно системой записи дважды в месяц. Запасаюсь попкорном и жду продолжения.

О государственной медицине
sashazyryanov
Своё здоровье государственной системе здравоохранения я не доверяю уже много лет. Однако изредка мне приходится с этой системой сталкиваться, и каждый раз я поражаюсь тому, как глубоко может опуститься дно.

Один из врачей, у которого я давно лечусь, ушёл из частной клиники в государственную медсанчасть при каком-то федеральном агентстве. Эта медсанчасть осуществляет платный приём. Хорошо, звоню в регистратуру, чтобы записаться. А мне говорят, что записаться заранее нельзя, запись осуществляется только на две недели в строго определённый день (скажем 1 числа записывают на даты с 1 по 14, потом 15 записывают на даты с 15 по 28). Разумеется в этот день я смог дозвониться только через 4 часа практически непрерывного набора, и нужный мне день уже был полностью занят.

К вышеописанной "фиче" следует добавить стандартные опции, вроде неприветливого персонала, тёмных коридоров с низкими потолками и кучи не относящихся к делу бумажек, которые приходится заполнить, завизировать, и принести врачу в кабинет. Ну и стоимость приёма у них выше, чем в платных клиниках, куда я могу позвонить по 8 (800) в 12 часов ночи, чтобы записаться на приём через месяц-другой.

В общем, после посещения таких вот учреждений начинаешь даже поддерживать правительство РФ в идее и дальше сокращать расходы на здравоохранение.

Сравнение камер iPhone 4s, iPhone 6s и Canon EOS 700D
sashazyryanov
Помните, весь город был увешан рекламой "Снято на iPhone 6s"? Я относился к ней скептически, но всё же допускал, что инженерам Apple удалось совершить чудо и впихнуть хорошую оптику в сверхтонкий корпус. Поэтому, обзаведясь данной моделью, я первым же делом принялся тестировать чудо-камеру. Результаты оказались несколько неожиданными, так что спешу ими поделиться.

Тестировать камеру я решил самым простым образом: сравнением. Сравнивал iPhone 6s я с iPhone 4s, а также с фотоаппаратом Canon EOS 700D. Прежде чем вы начнёте кричать об "избиении младенцев", замечу, что данный фотоаппарат выпущен в 2013 году и, хоть он и является зеркальным, относится к любительскому классу. Также, чтобы сравнение было честным, фотоаппарат был выставлен в режим "Авто", а преобразование RAW в JPEG выполнялось без какой-либо обработки (я даже не выбирал профиль освещения). Иными словами, я сравнивал качество снимков, которые получит "простой пользователь" умеющий только нажимать на клавишу спуска.



Первый сюжет - вид из окна в солнечный день.
Первое фото - iPhone 4s:

Деревья на переднем плане слишком тёмные, а в остальном фото удалось.
Теперь свои силы пробует iPhone 6s:

Чуть лучшая контрастность, но в остальном всё то же самое.
И наконец настаёт черед Canon EOS 700D:

Яркость выше, из-за чего стали различимы цвета листьев на переднем плане, но потерялись детали на заднем.

Мне больше нравится фото iPhone 6s, но результаты соперников слишком близки, чтобы определять победителя.

Второй сюжет - тоже вид из окна. Только теперь день выдался пасмурным, что несколько затрудняло получение хороших кадров.
Снимаем на iPhone 4s:

Небо получилось приятного цвета, а вот нижняя половина кадра оказалась в каком-то тумане.
Теперь берём в руки iPhone 6s:

Хороший снимок, но небо не получилось.
И наконец снимаем на Canon EOS 700D:

Кадр радует своей палитрой и расстраивает пересвеченным небом.

В целом, ни одному из подопытных не удалось хорошо запечатлеть этот унылый пейзаж.

Третий сюжет - висящая на стене картина. Некоторую сложность съёмке добавляет тот факт, что картина не идеального качества: на ней видны как артефакты компрессии, так и зерно. В комнате было включено всё имеющееся освещение.
Снимаем на iPhone 4s:

С фокусировкой возникли проблемы, но хоть цветопередача получилась правильной.
Теперь пробуем снять на iPhone 6s:

С фокусировкой уже лучше, а вот цвета совсем не те.
Наконец, берём в руки Canon EOS 700D:

Единственная проблема данной фотографии - слишком заметные искажения прямых линий по краям. Всё остальное в ней замечательно.

В данном сюжете победу, хоть и не безоговорочную, одерживает фотоаппарат.

Четвёртый сюжет - ёжик на дивание. Опять было включено всё имеющееся освещение.
Пытаемся получить хороший кадр на iPhone 4s:

Камера предпочла сфокусироваться на левой части заднего плана, да ещё и пересветила нижнюю часть иголок.
Смотрим, что выйдет у iPhone 6s:

Камера тоже почему-то фокусируется на левой части заднего плана, но на этот раз ёж оказывается почти в фокусе. Пересвечиваний нет, но опять палитра оказалась слишком бледной.
Теперь пускаем в ход Canon EOS 700D:

Как говорится, почувствуйте разницу.

В этом сюжете однозначно побеждает фотоаппарат, телефоны с трудом проходят квалификацию.

Пятый сюжет совпадает с четвёртым, но на сей раз мы снимаем в полумраке со вспышкой.
Первое фото от iPhone 4s:

Вспышка слабовата, цветовая гамма неестественная, иголки несколько сливаются. В общем, неудачный снимок.
Теперь испытаем камеру iPhone 6s:

Вспышка мощнее, фокусировка и детализация лучше, цветовая гамма правильная. Хотя, по уже сложившейся традиции, цвета бледноваты.
А теперь наведём объектив Canon EOS 700D:

Главная проблема данного фото - тень от объектива. Из достоинств - глубина сцены, детализация и радующие глаз цвета.

Фотоаппарат побеждает, а iPhone 6s наконец-то превосходит iPhone 4s по всем статьям.

Шестой сюжет - плавающая в мутном аквариуме черепаха. Сцена крайне сложная для автоматической фокусировки.
Первый кадр от iPhone 4s:

Кадр не получился совсем, и, по хорошему, подлежит удалению.
Теперь запечатлеть дичь попытается iPhone 6s:

Налицо правильные фокусировка и чёткость.
И, наконец, фотоохотимся с помощью Canon EOS 700D:

При съёмке камера достаточно долго пыталась сфокусироваться, и в итоге выбрала задний план.

Уверенная победа iPhone 6s, а iPhone 4s не добирается до финиша.

И последний, седьмой сюжет - это ночные съёмки.
Пытаемся разглядеть мир через объектив iPhone 4s:

Огни красивые, но больше ничего не видно.
Теперь возьмём в руки iPhone 6s:

Чувствительность матрицы заметно выше, что позволяет лучше разглядеть ночной пейзаж, но также добавляет много зерна.
И, наконец, снимаем на Canon EOS 700D:

И видно лучше, и зерна не так много, как у iPhone 6s. Впрочем, и не так мало, как у iPhone 4s.

И вновь побеждает фотоаппарат.


Ну что ж, подведём итоги. Я не сомневаюсь, что рекламируемые снимки были действительно сделаны на iPhone 6s. В конце концов, даже в моём скромном тесте телефонной камере пару раз удалось превзойти фотоаппарат. Однако, если оценивать качество в среднем, то, конечно, камера телефона заметно уступает даже более древнему фотоаппарату, работающему на настройках по умолчанию. Это, впрочем, было ожидаемым. Что действительно меня удивило, так это превосходство камеры iPhone 4s над камерой iPhone 6s в плане цветопередачи. Казалось бы, эти два устройства разделяют три промежуточных модели и 4 года технологической эволюции. Но, видимо, что-то пошло не так, и улучшив одни характеристики, Apple загубила другие. И это явно не дефект конкретной модели, т.к. в некоторых снимках цветопередача правильная.

В общем, делать фото на память с помощью iPhone 6s можно либо в яркий солнечный день (если вам не нужен оптический зум), либо если вас не особо заботит качество снимков. Все разговоры о том, что телефон можно использовать для серьёзной съёмки вместо фотоаппарата - это всего лишь разговоры. И, судя по тому, что камера iPhone 6s в чём-то даже уступает камере iPhone 4s, это вряд ли когда-нибудь изменится.

Почему я буду голосовать за Яблоко
sashazyryanov
Т.к. длинные политические тексты никто не любит, напишу кратко.

Для начала, почему я пойду голосовать в принципе. В нынешней госдуме меня не представляла ни одна партия. И для того, чтобы такие партии там появились, им надо преодолеть 5% барьер. Что точно не произойдёт если я или вы останемся дома.

Теперь о том, почему я буду голосовать за Яблоко. Во-первых, в федеральный список этой партии вошло много достойных людей, которые "проповедуют то, что исповедуют" и реальными делами доказали, что они не являются "спойлерами". Во-вторых, Яблоко не является радикальной, непримиримой партией, а это значит, что попав в госдуму они будут не устраивать протестные демарши, а действительно работать. И в-третьих, Яблоко - это давно знакомый многим бренд, а значит у этой партии гораздо больше шансов пройти в Госдуму, чем у менее известных коллег со сходной программой. Иными словами, голосуя за Яблоко вы почти наверняка не потратите свой голос напрасно.

В общем, я призываю вас последовать моему примеру и 18 сентября придти на избирательный участок чтобы проголосовать за Яблоко как в федеральном списке, так и в одномандатном округе.

Парк Серебряный бор
sashazyryanov
Пока был в отпуске, впервые побывал в парке Серебряный бор (расположен между Щукино, Строгино и Крылатским). Теперь это мой самый любимый парк Москвы.

Начну с самого крутого: въезд на территорию на автомобилях запрещён, но по парку ходит троллейбус! Да, он идёт не совсем по лесу, а мимо чьих-то дач за высокими заборами, но он идёт до самого пляжа на противоположной стороне. Очень удобно.

Сами пляжи песчаные, есть кабинки для переодевания, кафе, лежаки. На одном из пляжей (увы, не том, куда идёт троллейбус) ещё есть спортивные площадки и тренажёры. Не знаю, насколько это хорошо по сравнению с современными курортами (я на них не был), но выглядит весьма достойно. На фото песок под водой:



Если пляж вам не интересен, то можно прогуляться по берегу Москвы реки. Есть дорожки, скамейки, мостики. Периодически встречаются стенды, рассказывающие о растениях и животных, обитающих в парке. И, конечно, можно наслаждаться видами нетронутой реки (это не упавшие деревья, они так растут):





Удивительно, но это вид Москвы внутри МКАД. Шум от города, кстати, тоже почти отсутствует.



Если берега вам не интересны, то можно погулять по лесу. Опять же есть масса дорожек, скамеек и информационных стендов. При желании можно свернуть и в дикий лес, благо он светлый и просторный.



В самом центре парка находится довольно больше озеро с островом посередине. На остров переброшены мостики, там тоже есть пляж.



И самое главное: нигде не валяется бытовой мусор. Лес, пляж, берег, дно выглядят совершенно нетронутыми. Настоящий природный заповедник.



В общем, если вы ещё не были в парке Серебряный бор, не откажите себе в удовольствии. Троллейбусы 20 и 21 от метро Пролежаевская, или от парковки перед входом в парк.

Хорошее и плохое на олимпиаде в Рио
sashazyryanov
По итогам олимпиады хочу поделиться теми моментами, которые мне понравились и не понравились за эти 17 дней.

Хорошее:
Новые виды спорта. В олимпийскую программу вновь включили гольф и регби. Гольф мне не приглянулся, а регби понравилось чрезвычайно: энергично, зрелищно, непредсказуемо и понятно. Я посмотрел только четыре медальных матча, но это было гораздо интереснее чем весь чемпионат мира по футболу. Если бы не олимпиада, я бы по-прежнему не знал об этом виде спорта.

Панорамные виды. Академическая гребля на фоне города и гор смотрится шикарно. Плаванье в океане также выглядит интереснее, чем более традиционное плаванье в озёрах.

Комментаторы. За всю олимпиаду мне ни разу не попался комментатор, который бы не понимал комментируемого вида спорта. Кто-то разбирался лучше, кто-то хуже, но откровенно не понимающих правил и стратегии игры на этот раз не было. Также приятно, что некоторые комментаторы уважительно относились к соперникам, даже если они выигрывали у Россиян.


Плохое:
Комментаторы. Никто из комментаторов не умеет умолкать во время хореографических выступлений под музыку. Также немало комментаторов рассуждали на тему "допинг принимают все, но наказали самую честную сборную России". Особенно на этом фронте отличился комментатор тяжёлой атлетики. И, наконец, очень раздражают комментаторы, которые комментируют выступление сборной России во время выступления всех остальных сборных.

Показ олимпиады - Бразилия. Качество телевизионной картинки, которую бразильцы транслировали на мир, было резко ниже олимпийских стандартов. Скажем, во время велогонок на экране не было информации об оставшейся дистанции и разрывах между группами, а во время академической гребли нам показали, что победитель будет определяться по фотофинишу, хотя второй призёр уже понятен. Но самый ад - это, конечно, церемония открытия. В ней не то, что не было интересных ракурсов, в ней не было даже тех ракурсов, которые были очевидны. То ли им не хватило операторов, то ли они не потрудились подумать о телевизионной картинке. Особенно ярок контраст с церемонией открытия игр в Лондоне.



Показ олимпиады - Россия. Во время прошлых олимпиад те виды спорта, которые не показывали по телевизору, можно было посмотреть на sportbox.ru. В этот раз там были доступны только те трансляции, что были на ТВ. Из-за этого посмотреть многие виды было практически невозможно. Что помешало сделать как раньше непонятно - права всё равно куплены, инфраструктура всё равно есть.

Пустые трибуны. Но главное позорище - это пустые трибуны. Я не знаю в чём дело: дорогие билеты, слишком много мест, сложности с посещением или отсутствие интереса к олимпиаде. В любом случае - это самый заметный провал организаторов.


Теперь ждём Токио. Судя по презентации во время церемонии закрытия, игры 2020 года будут потрясающими.

Рецензия на игру Doom
sashazyryanov
Однопользовательские кампании в современных шутерах - это, как правило, череда ярких "блокбастерных" моментов с возможным QTE и перестрелок с небольшими группами противников с перерывами на занятие укрытий. Всё это сопровождается военно-патриотическим сюжетом с обязательными катсценами между миссиями. На этом фоне Doom смотрится как игра из иной эпохи: минимум контекста, максимум монстров и надежное ружьё в руках игрока.



По традиции, начну с сюжета. Сюжет в Doom весьма примитивный, а участвующие в нём герои мало чем отличаются от стандартных шаблонов. К счастью, большая часть истории подаётся в виде текстов "кодекса", а обязательные к просмотру катсцены сведены к минимуму как по количеству, так и по хронометражу. По сути, сюжетные моменты нужны не для того, чтобы объяснить, зачем убивать демонов (это и так понятно), а для того, чтобы дать вам передохнуть после очередного отстрела порождений Ада.



Собственно, отстрел демонов - это и скелет, и мясо игры. Орды самых разных тварей постоянно атакуют игрока со всех сторон, и единственный способ выжить - постоянно перемещаться. Причём речь идёт не о тривиальном "наматывании кругов", а о попытке найти свободное пространство на поле боя, или хотя бы одиноких демонов, с которыми можно разобраться не отвлекаясь на происходящее вокруг. По традиции серии, Doom - очень быстрая игра: игрок преодолевает десяток метров за секунду, а все монстры (даже самые сильные и неповоротливые) отлично скачут в стремительной погоне за игроком. Доходило до того, что я был вынужден снимать с мыши правую руку и переключать оружие ей, т.к. левая рука была полностью занята перемещениями.



Борьба с монстрами в Doom требует не только быстрых ног, но и умения думать головой. У каждого оружия есть свои преимущества и недостатки, которые приводят к тому, что даже против одного и того же монстра в разных обстоятельствах оказываются эффективны разные виды оружия. Кроме того, если добивать почти мёртвых демонов врукопашную, то из них вываливаются столь необходимые в бою здоровье и амуниция. Это заставляет вас либо постоянно находиться в гуще событий, либо бросаться в пекло в тот самый момент, когда у вас заканчивается жизнь и патроны. В общем, Doom - это ещё и тактическая игра. Но самое главное, убийство демонов доставляет огромное удовольствие. Игровой процесс мне понравился настолько, что когда меня убивали, я даже немного радовался: теперь можно будет ещё раз пострелять по этим тварям.



В игре есть мизерное развитие характеристик героя и более существенное улучшение оружия. Чтобы серьёзно заниматься тем и другим, надо внимательно исследовать игровой мир в поисках станций улучшения и спрятанных секретов. При обычной игре вы соберёте около половины возможных бонусов, что вполне достаточно для прохождения игры на нормальном уровне сложности. К слову, секреты спрятаны очень толково: найти некоторые из них весьма затруднительно, но не настолько, чтобы никогда не догадаться без прохождения.



С технической точки зрения игра выглядит шикарно. Несколько раз при выполнении добиваний стоящих в углах монстров камера выскакивала за пределы уровня, но эта проблема достаточно редка и встречается только во время анимаций. Также пару раз в течение одного дня игра вылетела у меня с критической ошибкой, но во все остальные дни подобной проблемы не было. Саундтрек, хоть он и не соответствует моим музыкальным предпочтением, идеально подходит к творящейся на экране вакханалии и воспринимается на ура. Словом, игра не без изъянов, но ничего серьёзного.



Подводя итог, Doom - это достойная своего имени игра. Она не предложит вам увлекательной истории или "трейлерных" моментов, но она подарит вам массу удовольствия на всём протяжении игровой кампании.

Оценка: 8.5/10

?

Log in